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奸细夭亡内情 豪瑟首曝开发失利原因
发布时间: 2025-11-05 00:36:22 | 作者:作者: 天天游戏手机版推荐 |

  奸细是一款曾由Rockstar North担任开发、Rockstar Games方案发行的荫蔽类动作游戏,设定布景为20世纪70年代的暗斗时期。该游戏最早于2007年6月被外界知晓,2009年6月正式揭露露脸。在阅历了数次信息更新后,项目最总算2018年11月被宣告停止。

  近期,Rockstar Games的联合发起人兼编剧丹·豪瑟在承受闻名播主Lex Fridman的访谈时,初次深化谈及这款未问世著作背面的开发阅历。

  他表明,团队曾为这款游戏尝试过五个不同的版别,但终究都未能成功推动。“我一直在考虑失利的原因,后来逐步意识到,本来想象的电影化叙事并不合适直接套用到游戏创造中。咱们应该从头考虑怎么样以更合适游戏的方法去出现这类故事。”豪瑟说道。

  他进一步解说,特务体裁自身所着重的严重节奏与传统电影式结构,和他们拿手打造的敞开国际机制存在本质抵触。“电影中的情节推动十分紧凑,主角有必要迅速行动,阻挠谋杀、解救国际,每一秒都很要害。但敞开国际游戏恰恰相反,它需求留白,让玩家自在探究,去做自己想做的事,不能总是被使命推着走。这也是怎么回事咱们让主角扮演罪犯时更称心如意——因没有人规则他有必要立刻去做什么。”

  此外,豪瑟还泄漏,工作室过去也曾探究过其他非实际体裁的构思方向,例如以骑士或神话为布景的游戏设想,但这些主意终究也未进入本质开发阶段。

  现在,奸细仍作为一段未完成的开发前史被业界重视,其背面的经历与反思,也成为游戏规划范畴值得沉思的事例。